Fondamentaux

Les piliers du DPS

1

Avoir une cible

2

Être à portée

3

Utiliser des sorts

Anticipation

Déplacement

L'anticipation et les déplacements sont les clés de votre DPS.

Votre objectif est simple :

  1. Toujours avoir une cible.
  2. Toujours être à protée.
  3. Toujours utiliser des sorts.

Concentrez vous sur le fait d'être en permanance actif.

Planifiez vos déplacements de sorte à minimiser les mouvements inutiles afin de maximiser votre activité.

Global Cooldwon

Vous ne pouvez pas utiliser plusieurs sorts en même temps.

Lorsque vous lancez un sort, un temps de recharge global se déclenche : c'est le Global Cooldown (GCD).

Le GCD se déclenche au lancement du sort, c'est-à-dire à l'instant où vous appuyez sur votre touche.

Il existe trois cas possibles :

  1. Vous utilisez un sort instantané :
    • Vous devez attendre la fin du GCD avant de pouvoir lancer un autre sort.
  2. Vous utilisez un sort avec un temps d'incantation :
    • Le temps d'incantation couvre le GCD, ce qui vous permet d'enchaîner avec un autre sort.
  3. Vous utilisez un sort dit « hors GCD » :
    • Le GCD ne sera pas déclenché.
    • Exemple : lorsque vous buvez une potion.

Servez-vous du GCD pour vous déplacer sans perdre de temps entre le lancement de vos sorts, afin de rester actif .

1

Anticipation

2

GCD

3

Déplacement

Si vous avez besoin de vous déplacer en combat :

  1. Vous utilisez un sort instantané :
    • Vous pouvez lancer le sort en vous déplaçant.
    • Déplacez-vous avant la fin du GCD.
  2. Vous utilisez un sort avec un temps d'incantation qui vous empêche de bouger :
    • Terminez l'incantation, puis lancez un sort instantané pour vous déplacer.
  3. Vous utilisez un sort dit « hors GCD » :
    • Vous n'avez pas le temps de vous déplacer.
    • Lancez un sort instantané après l'utilisation du sort.

Autrement dit, pour vous déplacer tout en restant actif en combat, seuls les sorts instantanés qui déclenchent un GCD vous donnent le temps de vous déplacer si nécessaire.

Attention, la durée du GCD varie en fonction de la hâte. Lorsque vous avez un buff de hâte (exemple: BL), le GCD est plus court, ce qui vous permet d'enchaîner plus rapidement entre deux sorts, mais vous laisse moins de temps pour vous déplacer.

Dans un monde idéal, vous devriez uniquement vous déplacer en combat pour gérer les mécaniques du jeu qui vous forcent à vous déplacer et pour être en avance sur votre prochain placement.

Spell Queue Window

Si vous appuyez sur un sort pendant que vous lancez un autre sort ou pendant un GCD, rien ne se passe.

Imaginez que vous avez un GCD de 1,5 seconde et aucune latence réseau (0 ms) :

  • Vous appuyez sur votre touche pour lancer un sort instantané.
  • Vous attendez 1,5 seconde.
  • Vous appuyez sur votre touche pour lancer le sort suivant.

Si vous attendez 1,6 seconde, vous avez perdu 0,1 seconde entre le lancement de vos deux sorts.

Heureusement, vous avez la possibilité de configurer une fenêtre de temps, qui permet de placer le dernier sort sur lequel vous avez appuyé en file d'attente.

C'est la Spell Queue Window, et elle vous permet de vous assurer de ne pas avoir de gap supplémentaire entre deux sorts.

Donc, si vous appuyez sur un sort pendant que vous lancez un autre sort ou pendant un GCD et que vous êtes dans la Spell Queue Window, visuellement, rien ne se passe, mais le sort est ajouté à la file d'attente et il se lancera automatiquement ensuite.

Par défaut, la Spell Queue Window est de 400 ms, c'est-à-dire que vous avez une fenêtre de 400 ms pour appuyer sur le prochain sort en avance, sans devoir attendre la fin de l'incantation ou du GCD.

Pour connaître la valeur actuelle de votre Spell Queue Window en jeu, vous pouvez utiliser la commande suivante :

/dump GetCVar("SpellQueueWindow")

Pour modifier sa valeur, vous pouvez utiliser la commande suivante :

/console SpellQueueWindow X